jueves, 6 de marzo de 2008

Bits, Bytes, KB, MB

El títol d'aquesta secció fa referència al sistema utilitzat per a la memòria virtual. Per tant, és també el sistema que defineix les imatges digitals.

La unitat mínima és el bit, i és d'on es parteix per anar agrupant. Un byte té 8 bits, un kilobyte (KB) té 1024 bytes i un megabyte (MB) són 1024 kilobytes. Seguint aquesta mateixa proporció, apareixen el gigabyte (GB), el terabyte (TB), etc.

El fet que l'escala sigui de 1024 unitats en comptes de 1000 es així perquè la informació es codifica amb un sistema binari. Cada bit pot donar dos informacions diferents: apagat o encés, 0 o 1.

En el cas de les imatges, necessiten una quantitat diferent de bits per cada píxel segons el tipus d'imatge que siguin, ja que uns tipus necessiten més informació que altres per definir els seus píxels (depenen de més variables). Així, les imatges anomenades "de ploma" només necessiten 1 bit per píxel, ja que els seus píxels només poden ser blancs o negres. En canvi, les imatges d'escala de grisos, per exemple, necessiten 1 byte per píxel, ja que cada píxel pot representar 256 tons de gris diferents.

Dossier de Preimpressió

miércoles, 5 de marzo de 2008

Ressolució d'imatges i monitors

La ressolució és el nombre de píxels per unitat de mesura (se sol fer servir la polzada, que mesura 2,54 centímetres) que té una imatge. Com més gran sigui la ressolució, més memòria ocuparà la imatge.

La ressolució dels monitors no afecta a les imatges, és només una dada a tenir en compte per a la visualització. Avui dia, el més comú és que la ressolució dels monitors sigui de 72 píxels per polzada.

Dossier de Preimpressió

martes, 4 de marzo de 2008

Models de color

Els models de color més utilitzats en arts gràfiques a nivell informàtic són el RGB (síntesi aditiva, llum) i el CMYK (síntesi substractiva, tinta). De fet, les pantalles només poden treballar en RGB, ja que funcionen amb llum, però les aplicacions d'arts gràfiques distingeixen entre models de color segons el tipus de treball que es vulgui fer. Per tant, si es treballa amb un document que ha d'imprimir-se, la pantalla simularà el funcionament del sistema CMYK.

En definitiva, el model de color defineix la manera de funcionar del color d'una imatge. Tot i que dues imatges de models diferents poden semblar iguals, un mateix tractament pot donar resultats diferents.

Una altra cosa a tenir en compte és que cada model de color (blanc i negre, escala de grisos, RGB, CMYK...) té diferent manera d'organitzar la informació del color i, per tant, necessita una quantitat de memòria diferent. Per exemple, en l'escala de grisos, cada píxel requereix 8 bits (256 tons de gris possibles), mentre que en RGB fan falta 24 bits per píxel, ja que conté tres canals d'escala de grisos.

Dossier de Preimpressió

lunes, 3 de marzo de 2008

Codificació binària dels grisos

Les imatges d'escala de grisos tenen 1 byte per cada píxel. Per tant, poden representar 256 tons de gris (2 elevat a 8, pels 8 bits de cada byte).

Així, en el sistema binari de numeració, cada to de gris rep un número de 8 dígits, zeros i uns. Per exemple, el to de gris 43 es codifica com a 00101011.

Dossier de Preimpressió

domingo, 2 de marzo de 2008

Càlcul del tamany d'arxiu

El càlcul del tamany (memòria) de les imatges digitals pot fer-se a mà si es coneix la ressolució, el model de color i el tamany de la imatge.

Per exemple, una imatge RGB de 72 píxels per polzada de 2x4 polzades. Del fet que té 72 píxels per polzada i mesura 2x4 polzades es pot calcular que té un total de 41472 píxels. I el fet que és RGB indica que cada píxel necessita 3 bytes pel píxel (1 byte per canal), per tant la imatge ocupa 124416 bytes, que són 121'5 KB, 0'12 MB.

Dossier de Preimpressió

sábado, 1 de marzo de 2008

Canals, màscares, seleccions

Els canals, les màscares i les seleccions són eines de treball de les aplicacions informàtiques d'imatges de mapa de bits (Photoshop és la més popular). Són, en definitiva, diferents maneres de selecció de píxels segons diferents criteris. Els canals permeten seleccionar segons els colors principals de cada model de color (i es poden crear nous canals, que constituiran noves seleccions). Les màscares permeten definir àrees concretes de selecció, a partir de les quals es poden crear, canals, que és una manera de guardar les seleccions.

Dossier de Preimpressió